诺娃独立游戏通讯 2024-#2

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我应该是讨好型人格,内向不喜冲突,只是感觉年龄渐增却一事无成,能有大牛带飞最好,没有也做好了靠自己团队走下去的准备……2:刚做性格测试,拉型性格,MBTI 提倡者性格(INFJ-A/INFJ-T),比较坚定的理想主义者……行业慢慢小厂到大厂,内心坚毅,有些孤傲不容易交朋友,不过同理心很强,很容易相处,学习能力,认知迭代能力

死亡旅店 2:亡者归来(死亡旅店Ⅱ亡者归来-Death Inn Ⅱ The Immortal Is Coming)

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一个充满迷雾的古堡,半夜各种诡异的事情接连发生,不断有人离奇死亡,每个人惴惴不安。……你需要在这里努力生存下去,探索逃离的方法。……你的每一次判断都要小心谨慎,你的每一次选择决定结局的走向

游戏可以从传统创作学到什么(试举两则)

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理性可以系统方法学培养。感性个人体悟。 深以为然。……说了这么多,其实只是表达,这样规律的创作是重要的,如同肌肉生长必须去每天锻炼支撑一样。……讨论这些方法并不是本文的目的,它只是想说明这个问题对于每个人来说存在,所以大可以放松下来,但最重要的还是去使用这些方法做点什么

疯王子:国内游戏策划之殇

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【最好每天问一问程序在做什么,做的对不对,方向错了好及时改正。】……比如这个技能子弹要怎么表现,怎么飞行,需要什么曲线函数,都是经验。……基本不会写需要什么专业技能。你说这样的岗位能招到什么样的人呢?

Next Story 4 - 5

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主创每天要考虑的并不是如何走通核心玩法,而是需要思考怎么让这10多人都有事做,忙起来。……总是有不能被满足的项目,他们的所有困难成立,所有方向都靠谱,于情于理,就是应该给予支持,只是,地主家也没余粮了……如果想要什么资源,就能得到什么资源,我们为什么需要你的聪明才智呢?

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

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1.修复了第一人称上车没有头盔的bug2.新物品:果汁,补充50%能量。……商店中666魂购买,数字键6使用。……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考

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成功需要势能约翰·卡马克被誉为“最伟大的工程师”,约翰·罗梅洛被称为“游戏魔术师”,毋庸置疑,他们是天才……伴随年龄增长,见到的人多了,经历的事多了,才知道天才是什么,自己是什么。……甚至创过的人,因为其创造性、主人翁意识,更加受到市场的欢迎呢

小组帖子:我是美术

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发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到谱的程序合作方。。。……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #5:MSU 辅修专业与严肃游戏

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仔细想想,我个人觉得北美的游戏专业差不多。之前和 USC 对比过课表,基本上是一个模子里出来的。……我的问题就到这里了,对于这个系列的读者,你还有什么需要补充的吗?……如果本科之前的学生真的想要学习游戏开发的话,我还是建议大家好好 SAT 准备作品集去 USC 读 CS

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